3BOX vol.3 APEX大会

公式ルールブック

1. 概要
●日時、参加
本大会は12月8日(日)に開催される「3BOX vol.3」と呼ばれるイベントの一環であるe-Sports大会です。
PC、PlayStation®4、Xbox One、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchのいずれかを所持しており、APEXがプレイ可能である環境が整っている方が参加対象です。詳しい参加条件に関しては「4.対戦ルール」をご覧ください。

●エントリー

エントリー締め切りは11月29日(金)23:59までとなっております。

※エントリーの締め切り日時が変更の場合がございます。

●参加人数の定員
参加可能チーム、人数は20チーム60名で、募集人数の定員以上の応募があった場合に限り、予選を行います。

予選は1チームにつき1試合のみ、ランキング方式を採用いたします。

上位何チームが本選に進めるかは、応募締め切りまでの人数によって変動します。

●本選

本選は全3試合、ポイント制を採用します。詳しいルールに関しましては、本規約の「4.対戦ルール」をご覧ください。マップ選択に関しては、ランダムマップ制のマップ重複無しとします。

●景品

景品は、本大会の3位入賞までのチームに贈呈されます。
1位・・・1人あたり5000円のAmazonギフトカード
2位・・・1人あたり4000円のAmazonギフトカード
3位・・・1人あたり3000円のAmazonギフトカード

●その他

その他重要事項は下記に記されておりますので、必ずお読みください。

2. 参加条件

① 3BOX運営が指定する大会チャット(Discord)を利用できる環境にあり、大会開催中に大会チャット上で運営からの連絡が受け取れること。

② 大会当日に17歳以下である者は必ず親権者からの承諾を得ること(Apex LegendsはCERO D "17歳以上対象" タイトルです)

③ 日本語でのコミュニケーションに不自由がないこと。

④ 試合当日チェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。

⑤ Apex Legendsをインストール済みで、チュートリアルを完了していること。

⑥ 試合に支障のないゲーム環境(各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む)を用意できること。

⑦ 「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・非所属は問いません。

3. 参加者の集合

① タイムスケジュールに記載されている時間までにDiscordにチェックインを行ってください。

※試合の進行状況によって、試合開始時間がずれる場合があります。

② 集合場所:本大会用 Discordサーバーに集合してください。

4. 対戦ルール

試合ルール

① 3人1組のトリオ

② 3試合の合計でのポイント制

配点は下記の表を参照する。

<試合スコア表>

■ 順位ポイント

順位 点数

        1 12

        2 9

        3 7

        4 5

        5 4

    6~7 3

  8~10 2

11~15 1

16~20 0

結果の判定

試合結果の判定は原則として試合終了後に表示することができるマッチリザルトをもとに決定いたします。

① 異議の申し立てのある場合は撮影したスクリーンショット、または試合録画によるビデオを提出し、運営側で判定を行います。

② 異議申し立てについて運営と申立者の結果に差異がある場合は、運営側の情報を正とします。

失格について

① 失格が発生した場合はそのチームの獲得ポイントは0になります。

メンバーについて

② 1チームにつきリーダーを含む出場者3名、補欠2名の計5名までメンバー登録を行うことができますまでメンバー登録を行うことができます。

③ 大会開始後の登録メンバーの変更は不可です。

④ 大会開始後の試合出場メンバーの変更は登録メンバーの中から、かつ試合と試合の間でのみ変更が可能です。

⑤ 何らかの理由で大会途中に出場できるメンバーが規定の人数(3人)を割ってしまった場合であっても試合に出場することは可能です。

5. 試合について
リホストについて

① なんらかのトラブルが発生し、リホストをする場合はDiscordサーバーにてアナウンスを行います。

試合開始直後はDiscordからのアナウンスに対応できるようお願いします。

※運営スタッフがリホスト宣言を行いましたら、そのマッチは無効試合となります。

② リホストの条件は以下の通りです。

A) サーバー接続後、ドロップシップが発進した時点で試合開始となります

B) 試合開始後のリホストは原則行いません。

C) 試合開始前に1人でも接続に失敗した場合リホストを行います。

D) 試合開始前にオブザーバーが1人でも接続に失敗した場合リホストを行います。

E) カスタムルームがクラッシュした場合リホストを行います。

F) 試合開始後に切断された場合、再接続ができれば試合続行可能です。復帰できなかった場合、その時点で獲得しているキルポイントを計上します。

G) 運営スタッフがリホストが必要と判断した場合リホストを行います。

※リホスト宣言以外での条件では試合を続行してください。

大会日程及びタイムテーブルについて

① 選手・チーム都合による変更要請は原則として受け付けません。

② ただし、大会運営上の理由から止むを得ない場合、運営スタッフの判断で、参加チームへ試合日程、タイムテーブルの変更をお願いする場合があります。その場合は、大会の遂行を重視し、参加者・運営スタッフ双方が調整・努力するものとします。

大会進行の時系列

① 参加者は[チェックイン開始時間]になりましたら[チェックイン終了時間]までにDiscordサーバーにてチェックインを行ってください。

② 参加者は[チェックイン終了時間]までにDiscordサーバーにて集合してください。

③ [試合開始10分前]までに、試合を行うチームはスターティングメンバー全員が大会サイトからパスワードを確認し、プライベートトーナメントに入室してください。

④ [試合開始時間]になってもプライベートトーナメントに入室してない場合、代表者はDiscordサーバーで運営スタッフに遅刻者の状況報告を行ってください。状況確認をおこない、運営スタッフより[試合開始時間から10分の猶予時間]を与えます。

⑤ [試合開始時間から10分間の猶予時間]を過ぎても、プライベートトーナメントに入室していない場合は、入室しているチームまたは選手のみで試合を開始します。入室してないことによる失格等のペナルティはございません。

試合手順

① ゲーム[Apex Legends]を起動して、ゲームモード選択画面から[プライベートトーナメント]を選択し、Discordサーバーにて表示されているパスワードを入力してください。

② 自分の参加チームの全員が[プライベートトーナメント]に参加し、[team○○]のタブをクリックし、準備が出来たら[準備完了]ボタンをクリックしてください

引き分け・同点について

① 全試合終了後のスコアが同点だった場合、キルポイントが多いチームを優先します。

②キルポイントも同点の場合はチームの三試合合計のダメージ数で決定します。

試合中の続行不能トラブルについて

① 以下を例に挙げるような、試合続行が出来ない事態の陥った場合は、進行中の試合を無効とし、試合を最初からやり直し(再試合)となります。

A) サーバーがクラッシュした場合。

B) ホスト(運営が)がゲームスタートできなかった場合。

C) サーバーに著しいラグが発生し、正常にプレイできる状態でないと認められた場合。

② サーバートラブルや緊急メンテナンス等で、それ以上の大会続行は不可能になった場合は、当該試合とそれに続く全試合を含めて中止とする。

6. 参加者の暴言・ハラスメント等に関して

原則としてルール違反により、大会失格となったチーム/プレイヤーは次回以降の大会に参加できなくなる可能性があります。

ゲーム外での暴言・ハラスメント

① 大会チャット等で対戦相手への暴言、及び運営スタッフへの暴言が認められた場合は、該当チーム/プレイヤーを大会失格とする。

ゲーム内での暴言・ハラスメント

② チャットログのスクリーンショットもしくは、暴言があった場面の動画を運営スタッフに提出してください。運営スタッフが状況確認後、その判断により、暴言をしたチーム/プレイヤーを大会失格とします。

③ 試合進行の妨害行為や、その他ハラスメント(嫌がらせ)行為があった場合は、行為があった場面の動画を運営スタッフに提出してください。ハラスメント行為が認められる場合は 該当チーム/プレイヤーをその大会失格とする。

7. チート・グリッチ・チーミング・外部ツールについて

本大会では如何なるチート・グリッチ・チーミングの使用も禁止いたします

① チート使用については該当チーム/プレイヤーをその大会失格とする。

チートについては"チートの判定について"をご参照ください。

② グリッチとは「ゲーム内の不具合やバグを意図的に利用する不正行為のこと」を指します。

グリッチの使用が認められた場合は大会失格とします。ただし、グリッチ使用の証拠となるスクリーンショットまたは動画の提出が必要です。

③ チーミングとは「ゲームのルールを超えて、不正に有利な状況でゲームをすること」を指します。

判断基準は、"チーミングの判定について"をご参照ください。

チーミングの使用が認められた場合は大会失格とします。ただし、チーミング使用の証拠となるスクリーンショットまたは動画の提出が必要です。

④ グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェアについて

A) グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェア、またはその他のサードパーティ製ソフトウェアを使用することで、ゲームのグラフィックの修正または変更を行うことを禁止します。大会上での使用が発覚した場合は、当該チーム/プレイヤーを大会失格とします。もしプレイヤーが意図せず使用している場合でも、ペナルティを科す場合があります。

B) オーバーレイ機能を有するソフトウェアについて、ゲーム内にフレームレートや、CPU/GPU温度やメモリ使用量等、ハードウエアモニター情報を表示させるオーバーレイに関しては使用しても構いません。また、ボイスチャットのオーバーレイ機能のように、ゲームに影響しないものも使用して構いません。 オーバーレイを行うツールが使用しても良いかどうかわからない場合は、運営に確認して下さい。

チートの判定について

① チートについては、試合中のアンチチートプログラムによる検出や、誰が見ても明らかな物については運営スタッフが確認次第、該当チーム/プレイヤーを大会失格とします。

② 判断の分かれる微妙なチートに対する物言いについては、その検証作業に多大な時間が掛かかり、大会進行が長時間に渡って停止する可能性があるため、大会進行を優先し大会途中での受付はしないものとし、大会終了後に証拠(動画など)の提出を含めた受付を行います。提出されたものを含めて運営スタッフで検証します。ただし、これら一連の運営スタッフのチート検証活動・判断については、以下の点にご注意下さい。

A) 運営がペナルティを科すことについての判断は、本大会の中でのみに有効であること。

B) 運営がペナルティを科すこと、あるいは科さないことに対しての更なる物言いは受け付けないこと。

C) あくまでも当時のプレイ内容がペナルティの基準を満たすかどうかを判定する検証作業であるということ。

D) 検証対象は大会中のプレイに限られること。

8. 観戦について

① 原則として試合参加者の観戦モードへの接続は禁止いたします。無断で観戦モードに参加し大会の進行を妨げた場合は当該チーム・選手を失格とします。 配信が行われる試合のみ、配信にて観戦頂けます。

9. 棄権について

① 参加確定後に、大会日程において一度も試合を行わず、結果大会不参加となること。

② 危機トラブル・急用・その他一身上の都合など事前に断って大会を棄権される場合は、運営スタッフの判断によりペナルティを科されません。ただし、無断で棄権される場合はペナルティを科します。

③ 例外として地震等の自然災害発生による参加不能については、無断であってもペナルティ科せられません。

10. 大会途中の離脱について

① 大会途中の離脱は原則ペナルティが科せられます。尚、人数が足りない場合でも試合が成立すれば離脱とは扱われません(不戦敗扱い)。

② 例外として地震等の自然災害発生による参加不能については、無断であってもペナルティ科せられません。

11. アビューズ行為について

① 対戦相手と申し合わせて試合の結果を意図的に操作する様な、いわゆる「アビューズ行為」を禁止いたします。

※"abuse"とは"ab" + "use"で、普通でない、適正でない利用、すなわち「悪用」「濫用」という意味の言葉です。

② 主なアビューズ行為には以下の様な行為が該当致します。

A) 一人で複数の機器、アカウントを使用して大会や試合結果を操作する行為。

B) 他者と談合や取引を行い、大会や試合結果を操作する行為。

C) 虚偽の申告等により、大会参加資格やレギュレーションをすり抜けようとする行為。

③ 上記は一例であり、記載されていない内容であっても運営により、問題ある行為と判断される場合、アビューズ行為に該当する場合があります。

④ また、故意・過失を問わず、アビューズ行為と認識されます。

アビューズ行為を行ったプレイヤーならびにチームは大会の失格を科すものと致します。

12. ペナルティとは

① ペナルティを科すと書かれている場合、運営からの警告が入り、本大会内で2度以上繰り返した場合、大会失格とします。

13. ストリーミング方法について

① 本大会は運営の神視点を用いた配信を函館高専e- sports愛好会公式YouTubeにて行い、参加者はこれに同意するものとする。

② マッチ中のボイスチャットについては運営が用意したDiscordサーバーのみ使用とする。

③ 観戦モードを用いない選手個人視点の配信及び録画は、以下の通り規定する。

A) チーム参加制大会の場合、録画・配信について、各チームの自己責任によるものとする。チームの方針に従って実施の決定を行うこと。

B) 録画の公開については特に制限はない。

C) 個人配信におけるディレイは5分つけること。

D) 運営スタッフは個人視点配信を行う選手に対して、配信停止やディレイ導入を指示することができる。指示に従わない場合は、大会失格とし、大会ペナルティ《レベル1》を科すものとする。

④ マッチ中(カスタムゲームが開始されレジェンドの選択が始まってからカスタムルームに戻るまで)、ストリーミング放送などを使い、マッチに参加していない他のチームメンバーや第三者にリアルタイムで試合を公開し、公開されたゲームを閲覧する第三者がゲーム内の選手に報告や指示を行う、いわゆる「コーチ」の試合への関与を禁止します。もし「コーチ」の関与が確認された場合は、大会失格とし、大会ペナルティ《レベル1》を科します。

14. ミラー配信について

① 本大会は主または副配信として、応募者に大会放送を許可する場合があります。その際の配信者の選定は以下のガイドラインに基づいて行われます。

A) 原則として [大会出場チーム] にメンバーとして登録していない事。

B) 大会運営は配信者に対してミラー配信の停止や、ミラー配信を利用して作成された動画の非公開・削除などの指示を出す場合があり、配信者はこれに従わなければなりません。

従わない場合、ペナルティまたは法的措置をとる場合があります。

C) 下記のフォームから申請が行われ、運営より許可が降りていること。

ミラー配信について

15. 運営への連絡手段

① 運営へのお問い合わせは大会Discordサーバーより連絡してください。

引用

https://apexlegends.j-cg.com/page/2