第2回全国高専e-Sports大会
大会規約
1 はじめに
この大会規約は、「全国高専e-sports大会」(以下、「本大会」といいます)は、本大会運営チー
ムが運営及び管理を行い、以下の通り本大会の形式やルール、参加資格等を定めています。(以
下、関連する注意事項等も含めて「本規約」といいます)
運営チームは本規約に従って、本大会を進行するほか、本規約に定められていない内容が発生し
た場合や本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合の裁定権を有します。
このイベントは、Electronic Arts Inc. が後援、承認、管理、その他の方法で関連付けたりするも
のではありません。 このイベントに関連してプレイヤーが提供する情報は、 Electronic Arts Inc.
ではなく、イベントオーガナイザーに提供されます。
このイベントに参加することにより、適用される法律で許可されている範囲で提供されます。 プ
レイヤーは、Electronic Arts Inc.、そのライセンサー、その関連会社、およびその従業員、役員、
取締役、代理人、請負業者、その他の代表者をすべての請求、要求から解放し、保持することに
同意します。
2 参加資格
本大会において参加を希望される方(以下、「参加者」といいます)は以下の参加資格を満たして
いることが必要となります。本規約に同意いただけること。
(1) 特設サイトのエントリーフォームから参加申し込み(以下、「エントリー」といいます
)を 2027年? 月? 日 23 時 59 分時点で完了し、参加資格を得ていること。
(2) 予選大会に出場する時点でチームメンバー全員が満 17 歳以上であること。(Apex
Legends は CERO D "17 歳以上対象" タイトルです)
(3) 本大会に出場する時点で満 18 歳未満の場合は、エントリーフォームの保護者参加同意の
欄にチェックを入れること。
(4) Discord と X(旧 Twitter)のアカウントを所持し、運営チームに提示できること。(他者の
アカウントは不可)
※年齢やアカウントなど運営チームに提示している選手の情報に虚偽の申告があった場
合、該当する選手にペナルティを与える可能性があります。
(5) Apex Legends をインストール済みで、チュートリアルを完了していること。
(6) 本大会の期間中、大会チャットにて(Discord)運営チームからの連絡を受け取り、応じる
ことができること。
(7) 試合に支障のないゲーム環境(各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質など
あらゆる要素を含む)を用意できること。
(8) 本大会における全日程に参加できること。
(9) 試合当日にチェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができるこ
と。
(10) 「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・非所属は問いません。
(11) 日本国内に居住していること。
(12) 日本語で大会運営スタッフやほかの参加者と円滑にコミュニケーションが取
れること。
(13) 本規約と別途指定する大会進行手順を理解し遵守すること。
(14) 運営チームに所属していないこと。
(15) 運営チームより大会出場禁止処分を受けていないこと。
(16) 転載系まとめサイトの運営に関与していないこと。また、RMT 関連企業に所
属していないこと。
(17) 本大会において氏名、年齢、住所などの個人情報を運営チームに提供し、運
営チームやメディア各社による写真撮影や取材を許可すること。(任意)
(18) 参加者とその親族を含め、反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構
成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊
知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう)または、反社会的勢力と関係を有
するものではないこと。
3 大会形式
3.1 大会エントリー
(1) 大会エントリーは、特設サイトのエントリーフォームから行います。(期限:2027年 ? 月
? 日23 時 59 分)
(2) エントリーの際は事前に、「2 参加資格」を満たしているかご確認ください。
(3) 本大会は、本規約の「2 参加資格」を満たす方であれば、誰でも無料で参加できます
。
(4) エントリー時には、以下項目について登録が必要です。
① 参加チーム名(よみがな)/所属している学校名/補欠の有無
② 一人目「氏名/ゲーム内のプレイヤー名(よみがな)/高専のメールアドレス
/Discord ユーザーネーム/EAアカウントID」
③ 二、三人目及び補欠「一人目と同様」
(5) 氏名、年齢などの個人情報は、ご本人様確認、当運営チームとお客様との連絡のために
使用 いたします。
(6) エントリー後は、運営チームからの要請がある場合を除き、大会が終了するまでゲーム
内の名前を変更しないようお願いいたします。
(7) 運営チームはゲーム内の名前について変更を要請でき、参加者はその要請に従う必要が
あります。
(8) エントリー締め切り後の登録情報の変更につきましては、一切ご対応できません。入力
間違いには十分ご注意ください。
(9) 大会エントリーに際し、ご提供いただきました個人情報は、本規約で明示する利用目的
でのみ使用し、当社プライバシーポリシーに従い、適切に管理いたします。
(10) エントリー人数の上限は 240 名 80 組(補欠除く)までといたします。エントリー
期間前に定員を満たした場合、その時点でエントリーを終了させていただきます。
3.2 試合フォーマット
本大会で行われる全ての試合は、「Apex Legends」で行われます。
3.3 棄権
(1) 本大会では、大会開始時点まで、任意のタイミングで棄権することができます。棄権を
行った場合、それ以降の本大会の参加資格が失われます。
(2) 賞品は最終順位に応じてお渡しいたします。最終順位が確定する前に棄権を行った場合
、賞品を受け取ることはできません。ただし、棄権の理由がやむを得ない事情であり、
かつ事前に予測することが難しいものと運営チームが判断した場合、この限りではあり
ません。
4 予選大会
4.1 予選日時
予選は 2027年 2 月 21 日(日) 17:00 から開始です。予選開始の30分前までにチェ
ックインを済ませてください。
4.2 使用マップ
本大会より使用するマップを事前に出場する選手に アンケートを取り上位3つの
マップを採用 し、予選・決勝では決定したマップをローテーションする形となり
ました。
・1 試合目 ?
・2 試合目 ?
・3 試合目 ?
・4 試合目 ?
・5 試合目 ?
・6 試合目 ?
※当日の都合によりマップが変更になる可能性があります。
4.3 決勝進出条件
決勝戦に進出するチームは 20 組です。エントリーチーム数により条件の変動があります。
➀ エントリー数が 20 組以下の場合→予選は実施せず応募された方がそのまま
決勝戦に進出します。
② エントリー数が 21~40 組以下の場合→予選実施。A/B の 2 ブロックに分け、
それぞれ上位 10 チームが決勝戦に進出します。※21チーム応募の場合のみ、全体の
上位20チームが決勝戦へ通過になります。
③ エントリー数が 41~80 組以下の場合→予選実施。A/B/C/D の 4 ブロックに分け、
各上位 5 チームが決勝に進出します。
4.4 予選開催日程
上記のパターンの場合日程は下記のとおりです。
① 予選は実施しません。
② 2027年 2 月 21 日(日):A/B ブロック
③ 2027年 2 月 21 日(日):A/B ブロック、C/D ブロック
5 決勝戦
5.1 決勝は 2027 年 2 月 28 日(日) ??:??から開始です。
決勝開始の 30 分前までにチェックインを済ませてください。
5.2 使用マップ
マップは下記の物を使用します。
・1 試合目 ?
・2 試合目 ?
・3 試合目 ?
・4 試合目 ?
・5 試合目 ?
・6 試合目 ?
※当日の都合によりマップが変更になる可能性があります。
5.3 入賞について
上位入賞したチームには、運営から賞品が贈呈されます。
※後日詳細を発表いたします。
5.4リザーバーについて
当日欠員が出た場合、参加表明終了後10分間、予選敗退したチームからリザーバーの募集を行い
ます。複数の参加表明があった場合、予選の総合順位が高いチームが優先されます。
6 試合方式
6.1 試合方式
(1) 試合は 6 試合行われます。
(2) 試合は 3 人×20 組のトリオ形式で試合を行います。
6.2 トーナメント方式
(1) 全6回の試合の合計スコアで順位を決定します。
(2) 全試合終了後のスコアが同点だった場合、キルポイントが多いチームを優先します。(キ
ルポイントも同点の場合は最終試合の順位が高いチームを上の順位とします。)
(3) 試合スコア次ページの計算表にて計算をおこないます。
<試合スコア表>
■順位ポイント
順位 点数
1 12
2 9
3 7
4 5
5 4
6~7 3
8~10 2
11~15 1
16~20 0
■キルポイント
1. 1 キルにつき 1 ポイント
2. 試合結果の判定は原則として試合終了後に表示することができるマッチリザルトを元に決定い
たします。
7 大会の進行について
7.1 集合
(1) 大会日程およびタイムテーブルに関しては、参加者による変更は受け付けません。
(2) 大会運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で大会日程およびタイムテ
ーブルを変更することがあります。
(3) マッチを公開したあと、5分以内に参加してください。参加を確認できない選手は棄権と
みなします。
7.2 試合中のトラブル
(1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、バトルの続行が不可能になった場合
、各参加者はただちにトラブル発生時の画面のスクリーンショットを撮影したうえで、
運営チームにその旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。
(2) 試合中にトラブルが起こった際、参加者はどのような内容でも、ただちに運営チームに
その旨を申告し、判断を仰ぐ責任があります。ただちに運営チームにその旨を申告しな
かった場合、運営チームによる裁定が行われない可能性や、ペナルティの対象となる可
能性があります。
(3) 運営チームは、試合の続行が不可能になった旨の申告を受けた場合、参加者に対する聞
き取り、スクリーンショットおよび端末画面の確認、サーバーログの調査などを行いま
す。試合の続行が不可能になった場合、原因となる端末を使用していたと運営チームが
認める参加者に対し、試合の敗北の裁定を下す場合があります。
(4) 参加者は、試合を行う上において使用する機材・通信環境についての全ての責任を持つ
ものとします。試合中の予期せぬ不具合やトラブルが起きた場合、運営チームは調査を
行い、ペナ ルティの発効や「再試合」などの裁定を行います。
(5) 参加者は運営チームの裁定について異議を述べないものとします。
(6) 運営チームへの申告をせずに試合を再開、もしくはマッチを離脱した場合、ペナルティ
が与えられる場合があります。
(7) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないアプリケーションの挙動などのト
ラブルが発生する可能性があるとき、運営チームは、臨時のルールを制定できるものと
します。
8 対戦環境
本大会での対戦環境について定めています。
8.1 端末
本大会で使用するデバイスは「Apex Legends」に対応しているプラットフォームである限り制
限はありません。各参加者は、自身が使用する端末および端末の通信環境や電源状況に関する責
任を持ちます。
8.2 クライアント
Electronic Arts Inc. が公開している『Apex Legends』の最新バージョンを使用して試合を行いま
す。
8.3 アカウント
各参加者は、特設サイトのエントリーフォームにて申請したご自身のアカウントを使用し
て試合を行います。
9 配信
(1) 本大会では、全てのバトルの全ての内容が、運営チームによってストリーミング放送さ
れる可能性があります。
(2) 全ての参加者は、大会で行われるバトルの全ての内容がストリーミング放送されること
に同意したものとします。
10 禁止事項
(1) 本規約に反すること。
(2) 大会受付時間に遅れる、または大会受付をしないこと。
(3) 入賞賞品が授与される場合は、授与された賞品を転売サイト等で転売を行うこと。また
、賞品を受け取る権利を譲渡すること。
(4) 大会運営に関する情報を、許可なく外部へ公開すること。
(5) 参加時の申告内容に虚偽のものを記載して参加すること。
(6) 同一の人物が複数回、大会への応募を行うこと。
(7) 大会への参加権を他者に譲渡すること。
(8) 会開始後に運営チームに無断で大会を棄権し、離脱すること。
(9) 大会運営スタッフの大会進行上必要な指示、要請に従わないこと。また、大会進行・運
営を意図的に妨害すること。
(10) 大会運営スタッフの大会進行上必要な質問に適切に回答しないこと。また、大会
運営スタッフに虚偽の申告をすること。
(11) クライアントを強制終了するなど、故意にバトルを続行不可能にすること。
(12) 運営チームに無断で試合用のルームから退出すること。
(13) 試合相手や他の参加者へ賞金を分配する、もしくはその約束を打診すること。意
図的に敗北するよう他の参加者に働きかける、もしくはその働きかけに応じて意図的に
敗北すること。
(14) バトル以外の方法によって勝敗を決定しようとすること。
(15) (12)、(13)、(14)のみならず、試合に対し意図的に手を抜くこと、試合の結果やプ
レイの内容について、他の参加者と何らかの申し合わせを行うこと等スポーツマンシッ
プに反する行為や態度を、運営チーム、他の参加者、観客に見せること。
(16) 試合中に、対戦相手や大会運営スタッフ以外の者と、運営チームに無断でコミュ
ニケーションをとったり、試合の助言を受けたりすることは禁止です。
(17) 試合中の参加者にみだりに話しかけることは禁止です。
(18) 試合中、大会運営スタッフの許可なく離席することは禁止です。
(19) 試合中、『Apex Legends』以外のアプリケーションを起動して情報を閲覧したり
、試合に必要な機材以外の電子機器(スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット
、PC など)を操作することは禁止です。
(20) クライアントの脆弱性や不具合を故意に利用することは禁止です。
(21) 公序良俗に反する、卑猥、差別的、攻撃的、肖像権を侵害する可能性のある固有
名詞、その他不適切なゲーム内の名前を使用することは禁止です。
(22) SNSで、『Electronic Arts Inc.』の信用を失わせるような言動、他の参加者に対す
る暴言やハラスメント行為、暴力、他の参加者を煽るなどの非紳士的行為を行うこと、そ
の他各種法令に反する行為を行うことは禁止です。
(23) Electronic Arts Inc. が定める、『Apex Legends』の利用規約に違反すること。
(24) 本大会に関して賭博を行うことは禁止です。
(25) 反社会的勢力と関係することは禁止です。
(26) 以下の物やサービスを販売、あるいは提供している者とスポンサー契約を結ぶこ
と、または 以下の物やサービスを宣伝すること。方法は限定せず、発言の他、ゲーム内の
名前を利用するものも対象とします。※運営チームの事前承諾がある場合は、この限りで
はないものとします。
① ポルノ、たばこ、アルコール、賭博、不法なデジタルコンテンツその他日本国内で販売
が 禁止されている物やサービス
②『Apex Legends』その他の Electronic Arts Inc. のゲームの利用規約に違反するサービス
③『Apex Legends』その他の Electronic Arts Inc. の事業と競合する物やサービス
11 ペナルティ
(1) 参加者が本規約に違反したと運営チームが認めた場合、違反した参加者にペナルティを
与えます。
(2) 大会受付時間内に受付を行わなかった参加者は、いかなる理由があっても不参加扱いと
なります。
(3) 与えるペナルティは軽いものから順に警告、試合の敗北、大会の失格、一定期間の出場
禁止、 無期限の出場禁止があり、悪質さ、影響の大きさなどを考慮し、運営チームが決
定します。
(4) 同一の人物が繰り返し本規約に違反した場合、より重いペナルティが与えられます。
(5) 運営チームは与えたペナルティを、特設サイト上などで公表できるものとします。
(6) ペナルティによって大会失格処分が下された場合、決勝戦出場権や賞品獲得資格は剥奪
されます。
(7) 参加者が本規約に違反したことによって、運営チーム、 Electronic Arts Inc. に損害を与え
た場合には、当該参加者に対して、損害賠償請求等の法的請求をする場合があります。
12 一般
12.1 免責事項
(1) ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本大会を延期、
中断する場合があります。運営チームの責任によらない不可抗力による変更時は、賞品
の譲渡が不可能な場合があります。また不可抗力時、運営チームは参加者に対してその
責任を負わず、大会への参加のために要した諸経費の支払い請求の一切を受け付けませ
ん。
(2) 参加者同士のトラブルや、参加者が本規約に違反したことにより生じた損害や不利益に
ついて、運営チームは、運営チームの指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切
の責任を負いません。
12.2 肖像権、パブリシティ権及び個人情報の取り扱い等
(1) エントリーに際して、提供された参加者の個人情報は、本大会の運営や本大会に関連する
広報等の範囲で利用いたします。
(2) 参加者は、参加中の肖像・ゲーム内の名前・年齢及び自己紹介などの情報が、運営チーム
及び大会 関係者が作成するウェブサイト、大会関連の広報物、報道並びに情報メディアに
おいて、今年度並びに来年度以降も使用される可能性があることを了承し、付随して運営
チーム及び大会関係者が、製作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的
利用を承諾し、これにつき、肖像権、パブリシティ権その他の権利を行使しないものとし
ます。
13 準拠法及び裁判管轄
(1) 本大会、本規約に関する一切の事項は、日本法に準拠し、日本法に従って解釈されるも
のとします。
(2) 本大会、本規約に関する一切の訴訟その他の紛争については、函館地方裁判所を第一審
の専属的合意管轄裁判所とします。
14 規約の変更
(1) 運営チームは、予告なく本規約を変更する権利を有します。
(2) 本規約が変更される際は、特設サイト上で告知され、その時点で発効するものとします。
15 お問い合わせ先
函館高専e-Sports愛好会公式メールアドレス
hakodatekosen.esports@gmail.com
16 変更履歴等
2026/10/2 16:41 4,5の試合数についてを調整
2026/105 17:13 4の予選の日程を追記
*現在未定な点については?と表記しています。