第2回全国高専
e-Sports 大会
公式ルールブック
1. 概要
●日時、参加
本大会は 2027 年 2 月 28 日(日)に開催される e-Sports 大会です。PC、PlayStation®4、
Xbox One、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 のいずれかを所持してお
り、
APEX がプレイ可能である環境が整っている方が参加対象です。詳しい参加条件に関
しては「
4.対戦ルール」をご覧ください。
●スケジュール
2/13-14 事前練習スクリム
2/21 全国高専予選
2/28 全国高専大会
●スクリムについて
APEX のマップはシーズンによって変わるためこちら側で今決めてもマップが変わったこと
により選手側がそれらのマップを練習できないようになってしまうため、出場する選手に
アンケートを取り上位3つのマップを採用し、スクリムで練習できるようにしたいという
結論に至りました。スクリムでは 3 試合、予選・大会では 6 試合で決まったマップをロー
テーションする形となりました。
●エントリー
エントリー締め切りは 2027 年?月?日(日) 23:59 までとなっております。※エントリーの
締め切り日時が変更の場合がございます。
●参加人数の定員
参加可能チーム、人数は 20 チーム 60 名(補欠除く)で、募集人数の定員以上の応募があっ
た場合に限り、予選を行います。予選は
1 チームにつき 1 試合のみ、ポイント方式を採用
いたします。上位何チームが本選に進めるかは、応募締め切りまでの人数によって変動し
ます。
●試合
試合は全6試合、ポイント制を採用します。詳しいルールに関しましては、本規約の
「
4.対戦ルール」をご覧ください。使用マップに関しては、「4. 対戦ルール②」をご覧
ください。
●景品
景品は、本大会の 3 位入賞までのチームに贈呈されます。
1 位・・・1 チームあたり 15000 円の Amazon ギフトカード + トロフィーか賞状
2 位・・・1 チームあたり 12000 円の Amazon ギフトカード
3 位・・・1 チームあたり 9000 円の Amazon ギフトカード
●その他
その他重要事項は下記に記されておりますので、必ずお読みください。
2. 参加条件
① 運営が指定する大会チャット(Discord)を利用できる環境にあり、大会開催中に大会
チャット上で運営からの連絡が受け取れること。また、試合中は指定のボイスチャンネル
に入室すること。
② 大会当日に 17 歳以下である者は必ず親権者からの承諾を得ること。(Apex Legends
は CEROD "17 歳以上対象" タイトルです)
③ 日本語でのコミュニケーションに不自由がないこと。
④ 試合当日チェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。
⑤ Apex Legends をインストール済みで、チュートリアルを完了していること。
⑥ 試合に支障のないゲーム環境(各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質な
どあらゆる要素を含む
) を用意できること。
⑦ 「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・非所属は問いません。
⑧ 別の高専との合同チームで参加することは禁止とします。
⑨ ランク制限はありません。
・本規約・ルールブックに同意すること。
本大会に関連するスクリム以外の全ての日程(予選、本選)で、大会に参加できること。
大会期間中(準備期間も含める)、運営チームからの連絡を受け取り、応じることができる
こと。
本規約と別途指定する大会進行手順を理解し遵守すること。
転載系まとめサイトの運営に関与していないこと。また、RMT 関連企業に所属していない
こと。
参加者およびその親族が、反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力
団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊
知能暴力集団等
またはこれらに準ずるものをいう)、または反社会的勢力と関係を有する者ではないこ
と。
3. 参加者の集合
① タイムスケジュールに記載されている時間までに Discord にチェックインを行ってくだ
さい。
※試合の進行状況によって、試合開始時間がずれる場合があります。
② 集合場所:本大会用 Discord サーバーに集合してください。
4. 対戦ルール
試合ルール
① 3 人 1 組のトリオ
② 使用マップ
·1 試合目?
·2 試合目 ?
·3 試合目 ?
※当日の都合によりマップが変更になる可能性があります。
③6試合の合計でのポイント制
配点は下記の表を参照する。
<試合スコア表>
■ 順位ポイント
順位 点数
1 12
2 9
3 7
4 5
5 4
6~7 3
8~10 2
11~15 1
16~20 0
■キルポイント
1 キルにつき 1 ポイント
結果の判定
試合結果の判定は原則として試合終了後に表示することができるマッチリザルトをもとに
決定いたします。
① 異議の申し立てのある場合は撮影したスクリーンショット、または試合録画によるビデ
オを提出し、運営側で判定を行います。
② 異議申し立てについて運営と申立者の結果に差異がある場合は、運営側の情報を正とし
ます。
失格について
失格が発生した場合はそのチームの獲得ポイントは 0 になります。
メンバーについて
① 1 チームにつきリーダーを含む出場者 3 名、補欠 2 名の計 5 名までメンバー登録を行
うことができます。
② 大会開始前までにメンバー登録の変更を行う場合は事前にスタッフにお申し付けくだ
さい。
③ 大会開始後の登録メンバーの変更は不可です。
④ 大会開始後の試合出場メンバーの変更は登録メンバーの中から、かつ試合と試合の間
でのみ変更が可能です。
⑤また、同じ高専から 2 チーム以上参加する場合は同名にならないよう差別化をお願いし
ます。
例:○○高専 e-sports 部 B チーム
⑥何らかの理由で大会途中に出場できるメンバーが規定の人数(3 人)を割ってしまった
場合であっても試合に出場することは可能です。
⑦何度も BAN されているキャラを使用しているなと判断した場合そのチームを 1 試合出
場停止とさせていただきます。
5. 試合について
Apex の試合形式について
① 降下方法はランダム POI システムを採用させていただきます。(シーズン 28 のラ
ンクマッチにて採用された降下方法
)
② キャラピックに関しましてはレジェンド BAN システムを採用させていただきま
す。(
ALGS 等に採用されているキャラピック方法)
リホストについて
① なんらかのトラブルが発生し、リホストをする場合は Discord サーバーにてアナウンス
を行います。試合開始直後は
Discord からのアナウンスに対応できるようお願いします。
※運営スタッフがリホスト宣言を行いましたら、そのマッチは無効試合となります。
② リホストの条件は以下の通りです。
A) サーバー接続後、ドロップシップが発進した時点で試合開始となります。
B) 試合開始後のリホストは原則行いません。
C) 試合開始前に 2 人以上接続に失敗した場合リホストを行います。
D) 試合開始前にオブザーバーが 1 人でも接続に失敗した場合リホストを行いま
す。
E) カスタムルームがクラッシュした場合、リホストを行います。
F) 試合開始後に切断された場合、再接続ができれば試合続行可能です。復帰でき
なかった場合、その時点で獲得しているキルポイントを計上します。
G) 運営スタッフのリホストが必要と判断した場合リホストを行います。※リホス
ト 宣言以外での条件では試合を続行してください。
H)BAN されているキャラを間違って使用されていると判断した場合リホストを行
います。
大会日程及びタイムテーブルについて
① 選手・チーム都合による変更要請は原則として受け付けません。
② ただし、大会運営上の理由から止むを得ない場合、運営スタッフの判断で、参加チーム
へ試合日程、タイムテーブルの変更をお願いする場合があります。その場合は、大会の遂
行を重視し、参加者・運営スタッフ双方が調整・努力するものとします。
大会進行の時系列
① 参加者は[チェックイン開始時間]になりましたら[チェックイン終了時間]までに
Discord サーバーにてチェックインを行ってください。
② 参加者は[チェックイン終了時間]までに Discord サーバーにて集合してください。
③[試合開始 10 分前]までに、試合を行うチームはスターティングメンバー全員が
Discord サーバーからパスワードを確認し、プライベートトーナメントに入室してくださ
い。
④[試合開始時間]になってもプライベートトーナメントに入室してない場合、代表者は
Discord サーバーで運営スタッフに遅刻者の状況報告を行ってください。状況確認をおこ
ない、運営スタッフより[試合開始時間から
10 分間の猶予時間]を与えます。
⑤[試合開始時間から 10 分間の猶予時間]を過ぎても、プライベートトーナメントに入
室していない場合は、入室しているチームまたは選手のみで試合を開始します。入室して
ないことによる失格等のペナルティはございません。
試合手順
① ゲーム[Apex Legends]を起動して、ゲームモード選択画面から[プライベートトー
ナメント]を選択し、
Discord サーバーにて表示されているパスワードを入力してくださ
い。
② 自分の参加チームの全員が[プライベートトーナメント]に参加し、[team○○]のタ
ブをクリックし、準備が出来たら[準備完了]ボタンをクリックしてください。
引き分け・同点について
① 全試合終了後のスコアが同点だった場合、キルポイントが多いチームを優先します。
②キルポイントも同点の場合は最終試合の順位が高いチームを上の順位とします。
試合中の続行不能トラブルについて
① 以下を例に挙げるような、試合続行が出来ない事態の陥った場合は、進行中の試合を無
効とし、試合を最初
からやり直し(再試合)となります。
A) サーバーがクラッシュした場合。
B) ホスト(運営が)がゲームスタートできなかった場合。
C) サーバーに著しいラグが発生し、正常にプレイできる状態でないと認められた
場合。
② サーバートラブルや緊急メンテナンス等で、それ以上の大会続行は不可能になった場合
は、当該試合とそれに続く全試合を含めて中止とします。
6. 参加者の暴言・ハラスメント等に関して
原則としてルール違反により、大会失格となったチーム/プレイヤーは次回以降の大会に参
加できなくなる可能性があります。
① ゲーム外での暴言・ハラスメント、大会チャット等で対戦相手への暴言、及び運営スタ
ッフへの暴言が認められた場合は、該当チーム
/プレイヤーを大会失格とします。
ゲーム内での暴言・ハラスメント
② チャットログのスクリーンショットもしくは、暴言があった場面の動画を運営スタッフ
に提出してください。
運営スタッフが状況確認後、その判断により、暴言をしたチーム/
プレイヤーを大会失格とします。
③ 試合進行の妨害行為や、その他ハラスメント(嫌がらせ)行為があった場合は、行為が
あった場面の動画を運営スタッフに提出してください。ハラスメント行為が認められる場
合は該当チーム
/プレイヤーをその大会を失格とします。
7. チート・グリッチ・チーミング・外部ツールについて
本大会では如何なるチート・グリッチ・チーミングの使用も禁止いたします。
① チート使用については該当チーム/プレイヤーをその大会失格とします。チートについ
ては
"チートの判定について"をご参照ください。
② グリッチとは「ゲーム内の不具合やバグを意図的に利用する不正行為のこと」を指しま
す。
グリッチの使用が認められた場合は大会失格とします。ただし、グリッチ使用の証拠
となるスクリーンショットまたは動画の提出が必要です。
③ チーミングとは「ゲームのルールを超えて、不正に有利な状況でゲームをすること」を
指します。判断基準は、
"チーミングの判定について"をご参照ください。チーミング行為
が認められた場合は大会失格とします。ただし、チーミング行為の証拠となるスクリーン
ショットまたは動画の提出が必要です。
④ グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェアについて
A) グラフィックドライバ以外のグラフィックを変更するソフトウェア、またはそ
の他のサードパーティ製ソフトウェアを使用することで、ゲームのグラフィックの
修正または変更を行うことを禁止します。大会上での使用が発覚した場合は、当該
チーム/プレイヤーを大会失格とします。もしプレイヤーが意図せず使用している
場合でも、ペナルティを科す場合があります。
B) オーバーレイ機能を有するソフトウェアについて、ゲーム内にフレームレート
や、
CPU/GPU 温度やメモリ使用量等、ハードウエアモニター情報を表示させるオ
ーバーレイに関しては使用しても構いません。また、ボイスチャットのオーバーレ
イ機能のように、ゲームに影響しないものも使用して構いません。オーバーレイを
行うツールが使用しても良いかどうかわからない場合は、運営に確認して下さい。
チートの判定について
① チートについては、試合中のアンチチートプログラムによる検出や、誰が見ても明らか
な物については運営スタッフが確認次第、該当チーム/プレイヤーを大会失格とします。
② 判断の分かれる微妙なチートに対する物言いについては、その検証作業に多大な時間が
掛かり、大会進行が⾧時間に渡って停止する可能性があるため、大会進行を優先し大会途
中での受付はしないものとします。大会終了後に証拠(動画など)の提出を含めた受付を
行います。提出されたものを含めて運営スタッフで検証します。ただし、これら一連の運
営スタッフのチート検証活動・判断については、以下の点にご注意下さい。
A) 運営がペナルティを科すことについての判断は、本大会の中でのみに有効であ
ること。
B) 運営がペナルティを科すこと、あるいは科さないことに対しての更なる物言い
は受け付けないこと。
C) あくまでも当時のプレイ内容がペナルティの基準を満たすかどうかを判定する
検証作業であるということ。
D) 検証対象は大会中のプレイに限られること。
8. 観戦について
原則として試合参加者の観戦モードへの接続は禁止いたします。無断で観戦モードに参加
し大会の進行を妨げた場合は当該チーム・選手を失格とします。
配信が行われる試合の
み、配信にて観戦いただけます。
9. 棄権について
① 参加確定後に、大会日程において一度も試合を行わず、結果大会不参加となること。
② 機器トラブル・急用・その他一身上の都合など事前に断って大会を棄権される場合は、
運営スタッフの判断によりペナルティを科されません。ただし、無断で棄権される場合は
ペナルティを科します。
③ 例外として地震等の自然災害発生による参加不能については、無断であってもペナルテ
ィは科せられません。
10. 大会途中の離脱について
① 大会途中の離脱は原則ペナルティが課せられます。尚、人数が足りない場合でも試合が
成立すれば離脱とは扱われません。
② 例外として地震等の自然災害発生による参加不能については、無断であってもペナルテ
ィは科せられません。
11. アビューズ行為について
① 対戦相手と申し合わせて試合の結果を意図的に操作する様な、いわゆる「アビューズ行
為」を禁止いたします。
※"abuse"とは"ab" + "use"で、普通でない、適正でない利用、すなわち「悪用」「濫用」
という意味の言葉です。
② 主なアビューズ行為には以下の様な行為が該当致します。
A) 一人で複数の機器、アカウントを使用して大会や試合結果を操作する行為。
B) 他者と談合や取引を行い、大会や試合結果を操作する行為。
C) 虚偽の申告等により、大会参加資格やレギュレーションをすり抜けようとする
行為。
③ 上記は一例であり、記載されていない内容であっても運営により、問題ある行為と判断
される場合、アビューズ行為に該当する場合があります。
④ また、故意・過失を問わず、アビューズ行為と認識されます。アビューズ行為を行った
プレイヤーならびにチームは大会の失格を科すものと致します。
12. ペナルティとは
① ペナルティを科すと書かれている場合、運営からの警告が入り、本大会内で 2 度以上
繰り返した場合、大会失格とします。
13. ストリーミング方法について
① 本大会は運営の神視点を用いた配信を函館高専 e- sports 愛好会公式 YouTube にて行
い、参加者はこれに同意するものとします。
② マッチ中のボイスチャットについては運営が用意した Discord サーバーのみ使用としま
す。
③ 観戦モードを用いない選手個人視点の配信及び録画は、以下の通り規定します。
A) 録画・配信について、各チームの自己責任によるものとする。
チームの方針に従って実施の決定を行うこと。
B) 録画の公開については特に制限はない。
C) 個人配信におけるディレイは 5 分つけること。
D) 運営スタッフは個人視点配信を行う選手に対して、配信停止やディレイ導入を
指示することができる。指示に従わない場合は、大会失格とする。
④ マッチ中(カスタムゲームが開始されレジェンドの選択が始まってからカスタムルーム
に戻るまで)、ストリーミング放送などを使い、マッチに参加していない他のチームメン
バーや第三者にリアルタイムで試合を公開し、公開されたゲームを閲覧する第三者がゲー
ム内の選手に報告や指示を行う、いわゆる「コーチ」の試合への関与
を禁止いたします。
もし「コーチ」の関与が確認された場合は、大会失格とします。
・配信時にインタビューをする場合があります
14. ミラー配信について
本大会は主または副配信としての大会放送を禁止いたします。
15. 運営への連絡手段
運営へのお問い合わせは大会 Discord サーバーより連絡してください。
引用 https://apexlegends.j-cg.com/page/2
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